2010-8-27 23:26:15 阅读44 评论0 272010/08 Aug27
前几天晚上龟仔打电话给我,问我啥时候一起吃饭庆祝生日。又说阿峰刚好在他身边,要是现在能确定的话,阿峰也能知道。我略感意外之余,也为他们能记得我的生日而欣慰。但由于他们提议的那两天刚好也约了其他朋友(不过不是为了我的生日),而那边的时间没能定下来,所以就先跟龟仔说稍后再议。次日晚上阿峰打电话来了,说的是同样的事情,我还是以另一个饭局的时间未定而没跟他落实具体时间。到了第三天中午,龟仔打电话提议当晚吃饭。我心想,虽然另一个饭局确定不下来,但他们俩是我最要好的朋友,总不能拒绝他们三次,何况他们是为了我。于是就答应了。当晚阿峰特意开车把我们载到二十几公里外的市郊吃乳鸽。我们三人至少五个月没见面了,饭桌上聊得很开心。
早上毛毛特意抽空给我打了个电话。数千里之外的他平时很忙,神龙见首不见尾,找他很费功夫。然而今天却在这个时间点接
2010-6-6 23:38:16 阅读45 评论2 62010/06 June6
2010-5-12 21:51:14 阅读41 评论0 122010/05 May12
二、多样性、对错与包容
从宇宙中各种各样的星体,到地球上多姿多彩的环境,再到生物界形形色色的物种,大自然无时无刻都在向我们展示“多样性”这种普遍存在的现象。它既无法、也无需避免,相反,在平时的学习、工作与生活中,我们应该正视它,并利用它为我们服务。
以前在美国培训的时候曾经上过一门课,名字叫“Diversity”,也就是“多样性”。在众多课程中,它是最让我感觉到有意思的。在上课时,老师让我们玩了一个游戏:我们16人被平均分成4组,每组发了一副扑克牌和一张纸,纸上写着出牌的规则。详细的规则我已经不记得了,除了其中很重要的两条:玩牌时不能说话,只能通过摇头或点头进行交流;在一局结束后,每一组的胜利者到下一组玩第
2010-5-12 0:25:37 阅读52 评论0 122010/05 May12
离开学校也快6年了。在这几年的工作和生活中,我吃过很多亏,摔过很多跟头。“学而不思则罔”,从这些血泪教训中,我也总结了几条经验和原则,现在把它们记录下来,作为自己继续前行的准备。
一、沟通
在过去很长的一段时间里,我一直不明白“沟通”这两个字的重要性。直到最近两三年,在多次惨痛经历后,我才越来越领会到它真正的含义——在适当的时机、以适当的方式、对适当的人做适当的事。这四个“适当”缺一不可,否则沟通过程中必定会出问题。我甚至认为,世上所有的问题(特别是人与人之间的问题),十有八九都是由于沟通问题导致的。而沟通问题的具体表现形式有很多,主要分为以下几种:完全没有沟通、只有单向沟通、不当的双向沟通。
(1)完全没有沟通
2010-4-15 0:45:43 阅读43 评论0 152010/04 Apr15
心血来潮,写写我家的猫。
我从小就很喜欢小动物,特别是猫和狗。记得以前读小学的时候,有时放学路上看到路边有被遗弃的小猫,都会想方设法给它吃的(比如偷偷把午饭的鱼打包一点,下午上学路上给它吃),又或者甚至把小猫抱回家。但由于我妈很讨厌猫狗,所以我总是被迫把小猫拿走。
大概在我读四五年级的时候,我爸抱回了一只几个月大的小斑点狗(据说是牧羊犬的一种),把我给高兴坏了,当时就给它起了个名字叫“威威”。每天放学后都跟它一起玩。为了防止它到处大小便,我们一直把它拴在厕所里。有一次我不忍心,中午上学前把狗绳给解开了,结果下午放学后看到屋子里到处是狗
2010-4-13 0:43:36 阅读47 评论0 132010/04 Apr13
最近越来越觉得工作不堪重负,而且琐碎事情极多,非常“困身”(粤语俚语,表示被事情困住,无法脱身)。找了一下原因,发现绝大部分的时间基本上都花在了处理邮件上,连拜访客户的时间都没多少了,而几个月前好像没有这种感觉。于是突发奇想,决定统计一下入职以来每个季度处理邮件数量的变化。
我的统计方法是这样的:在Outlook里先把所有的邮件按接收或发送的时间移动到不同的文件夹里,每个文件夹存放一个财政季度处理过的邮件,然后再根据每个季度发送和接收的邮件数量做一张折线图,由此看出处理邮件所花的精力。公司的财年从每年10月1日开始,比如08财年是07年10月1日至08年9月30日,以此类推。我是在08年3月中旬入职的,按理说3月属于第二财
2010-4-11 23:14:13 阅读39 评论0 112010/04 Apr11
2010-4-11 16:49:16 阅读38 评论1 112010/04 Apr11
2010-4-9 0:05:16 阅读134 评论0 92010/04 Apr9
今天回到家,吃完饭不想工作,心血来潮打开PS3,开始挑战战神3的7个挑战模式小游戏。这些小游戏都需要充分利用主角某一方面的招式和能力,在限定的条件内(比如不能用魔法,或者不能用道具、不能受伤等等),在一个圆形悬空的平台上达成一定的目标。由于难度不小,所以被称为“挑战模式”。
第一个挑战是不能让屏幕上出现50个或以上的敌人。这一关从一开始骷髅就不断地平台的地上冒出来,敌人数量迅速增加。不过这一关难度不大,基本上抓起一个骷髅,拿着它不断跑来跑去撞死其他骷髅就行。轻松过关。后来我看网上视频攻略,演示的人用的是另一种方法:拿护手不断地砸飞敌人。由于护手攻击力很高,基本上两三下就能把一个骷髅搞定。这也不失为一种好办法。
2010-4-5 22:36:54 阅读57 评论0 52010/04 Apr5
4月7号是科学中心播放《阿凡达》的最后一天。趁最近可以打折,刚好也是假日,所以决定去看看。后来想想,干脆一不做二不休,决定把《爱丽丝》也一并看了。于是让一个师弟帮忙买了票,今天一大早起来跑到大学城取票,然后直奔科学中心。
《阿凡达》那一场,坐在第五排,看得有点辛苦,不过还算勉强可以。刚开始的画面跟XBOX360的同名游戏基本一样,不过3D效果看起来还是很有震撼力的。整部戏的剧情比较老套,不过场面比较恢弘,还是值得一看。
《爱丽丝》那一场,坐在最后一排靠中间的座位。位置倒是不错,只是剧情无聊、又没大场面、人物造型古怪,看得我直打呵欠,要不是票价贵,早就睡着了或者离场了。